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Als Hypergrenze oder auch Hyperlimit bezeichnet man im Honorverse die kugelförmig um einen Stern oder Planeten verlaufende "Grenze" zwischen dem Bereich eines Sonnensystems, in dem ein Übergang zwischen Normal- und Hyperraum möglich ist und dem Bereich, in dem es aufgrund der Gravitationswirkung besagten Sterns oder Planeten nicht möglich ist. Je größer und massereicher ein Stern ist, desto weiter "draußen" liegt diese Grenze.

Schiffe, die innerhalb der Hypergrenze eine Transition versuchen, "prallen" von der Alphamauer ab. Während sich dies beim Übergang vom Normal- in den Hyperraum nur in einer Abnutzung der Emitter äußert, kann ein Schiff beim Transitionsversuch vom Hyper- in den Normalraum innerhalb der Hypergrenze zerstört werden, wenn es zu nah am Stern versucht zu transistieren.


Die Hypergrenze ist ein bedeutendes Element in allen militärischen Operationen, da Schiffe immer außerhalb der Grenze in ein System eintreten müssen - je weiter draußen die Grenze liegt und je weiter die Schiffe von der Grenze transistieren, um so länger ist die Vorwarn- und Vorbereitungszeit für verteidigende Kräfte. Ebenso ist Schiffen innerhalb der Grenze kein Rückzug möglich. Aus diesem Grund finden bis auf wenige Ausnahmen praktisch alle Raumgefechte im Honorverse innerhalb der Hypergrenze statt, da außerhalb allen Parteien jederzeit der Rückzug offensteht.

Hyperlimit nach Spektralklasse[]

Spektralklasse Limit in Lichtminuten Spektralklasse Limit in Lichtminuten
O 49,60 G9 18,04
B 33,42 K0 17,60
A 28,76 K1 17,15
F0 25,42 K2 16,72
F1 25,98 K3 16,28
F2 25,54 K4 15,84
F3 25,10 K5 15,40
F4 24,66 K6 14,96
F5 24,10 K7 14,52
F6 23,76 K8 14,08
F7 23,32 K9 13,64
F8 22,88 M0 13,20
F9 22,44 M1 12,76
G0 22,00 M2 12,32
G1 21,56 M3 11,88
G2 21,12 M4 11,44
G3 20,68 M5 11,00
G4 20,24 M6 10,56
G5 19,80 M7 10,12
G6 19,36 M8 9,68
G7 18,92 M9 9,24
G8 18,48 Roter Riese 5,64

Externe Links[]

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